La mayoría de diseñadores de Figma no sabe que sus capas pueden convertirse en código interactivo en el lienzo
Un solo clic puede transformar una capa estática de Figma en código interactivo funcional—menús, desplegables, mapas y animaciones—sin salir del lienzo.
01. Qué Es
Las capas de código (code layers) son una función de Figma que convierte cualquier capa o frame de diseño en un elemento interactivo y funcional impulsado por código real. En lugar de simular interactividad con frames estáticos y enlaces de prototipo, obtienes una capa viva que se comporta como el producto final: desplegables que se abren, mapas que se mueven, animaciones que corren y shaders que se renderizan, todo dentro de Figma.
Por debajo, las capas de código usan React, TypeScript y Tailwind CSS. Puedes crearlas pidiéndole a la IA de Figma que genere la interacción por ti, o editando el código manualmente si quieres control preciso. Como viven en el lienzo, las capas de código pueden usar los componentes y variables de tu sistema de diseño, así que lo que construyes se mantiene consistente con el resto del archivo.
Las capas de código existen en dos productos de Figma: Figma Sites (lanzado en junio de 2025) las usa para agregar interacciones personalizadas basadas en React a sitios publicados, y Figma Design (anunciado en Config 2026 el 24 de junio de 2026) las lleva directamente al lienzo de diseño para prototipado interactivo. El acceso anticipado en Figma Design comenzó en julio de 2026.
Por Qué Importa
El tradicional traspaso de diseño a código es donde las ideas se pierden—los diseñadores describen una interacción, los ingenieros la reconstruyen y algo siempre se pierde en la traducción. Las capas de código eliminan ese ciclo: los diseñadores pueden prototipar comportamiento genuinamente interactivo por sí mismos, probarlo e iterar sin esperar un build separado. Eso significa validación más rápida de ideas, pruebas de usuario más realistas y mucho menos ida y vuelta entre diseño e ingeniería.
Quién Puede Beneficiarse
- Diseñadores de producto que quieren prototipos que se comporten como el producto real y no solo pantallas estáticas clicables
- Equipos de sistemas de diseño que necesitan componentes interactivos ligados a variables y tokens reales
- Equipos pequeños y startups sin un ingeniero front-end dedicado para prototipado temprano
- Diseñadores curiosos por el código que quieren aprender React y Tailwind en un lienzo familiar
02. Guía Paso a Paso
- 1
Confirma el acceso y activa las funciones de IA
Las capas de código están disponibles en todos los planes de Figma según la documentación oficial, pero necesitas acceso de edición al archivo y las funciones de IA deben estar habilitadas en tu cuenta o en la configuración de la organización. Si perteneces a un equipo gestionado, quizá un administrador deba activar la IA primero.
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Elige el producto correcto
Decide si trabajas en Figma Design (prototipado interactivo directamente en el lienzo, acceso anticipado desde julio de 2026) o en Figma Sites (interacciones personalizadas basadas en React para sitios publicados, disponible desde junio de 2025). El concepto central es el mismo, pero el contexto cambia.
- 3
Selecciona una capa o frame para convertir
Elige la capa o frame de diseño que quieres hacer interactivo. Las capas de código pueden convertir cualquier capa con un solo clic o un solo prompt, así que empieza con algo concreto como un botón, un menú o una tarjeta.
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Genera la interacción con un prompt
Usa la opción de prompt de IA y describe el comportamiento que quieres—por ejemplo, un desplegable que se expande, un menú animado o un mapa que se puede mover. Figma genera la interacción como una capa de código usando React, TypeScript y Tailwind CSS.
- 5
Refina manualmente si hace falta
Abre la capa de código y edítala directamente para ajustar tiempos, estilos o lógica. Como las capas de código admiten componentes y variables del sistema de diseño, referencia tus tokens existentes para mantener todo alineado con tu marca.
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Prueba en el lienzo
Interactúa con la capa en vivo dentro de Figma—abre el desplegable, dispara la animación, mueve el mapa. No se requiere un build de vista previa separado; la interacción corre en el mismo lienzo.
Convierte este frame en un menú desplegable interactivo: debe estar colapsado por defecto, expandirse suavemente al hacer clic, mostrar los elementos de la lista con estados hover y cerrarse al hacer clic afuera. Usa los colores y las variables de espaciado de mi sistema de diseño.
Consejos Pro
- Empieza con interacciones pequeñas y autocontenidas (un solo desplegable o toggle) antes de intentar flujos complejos de múltiples estados—es más fácil depurar y refinar.
- Apóyate en las variables de tu sistema de diseño dentro del prompt para que el código generado herede tus tokens reales en lugar de valores fijos.
- Si el resultado generado por IA está cerca pero no es perfecto, edita el código directamente en vez de volver a generar desde cero—suele ser más rápido.
- Usa las capas de código para prototipar interacciones que eran imposibles de simular con prototipos estáticos, como mapas, shaders y animaciones basadas en física.
Advertencias y Limitaciones
- Dos productos distintos admiten capas de código—asegúrate de saber si estás en Figma Design o en Figma Sites, ya que el contexto de trabajo difiere.
- El acceso anticipado a las capas de código en Figma Design comenzó en julio de 2026 con disponibilidad limitada, así que la función podría no estar habilitada aún en tu cuenta.
- Debes tener acceso de edición al archivo y las funciones de IA deben estar activadas; los colaboradores en modo solo lectura no pueden crear capas de código.
- El código generado debe revisarse antes de tratarlo como listo para producción—la salida de la IA todavía puede necesitar limpieza y pruebas.
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